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又再次重提MAX和MAYA区别,我不得不吐个槽了:02年开始,这个谁比谁更牛X的经典问题就出现在当时少数国内几个知名CG论坛里,比如火星时代的论坛,天天有人因为MAYA和MAX谁更牛X而挣的面红耳赤,直到自动桌收购了ALIAS,买下了MAYA,这类无知脑残的争论就少了 ... 3ds Max、Maya和Blender都是强大的3D建模和动画软件,它们各自具有独特的优点和适用场景,因此很难简单地说哪一个“更好”。 blender与Maya差距最大的在时间节点,Maya起身的太早了,所有一线大公司都有多年的开发积累经验,比如工业光魔,weta,人家用了20多年Maya了,也根据项目开发了20年Maya,你进到一个团队都有自己的制作流程,你只不过是流程里的螺丝钉,你用的工具也是人家给你 ...
maya功能强大,模块众多。教程基本是按特定需求找的。 入门教程我推荐,Digital-Tutors出品的Maya2013全面学习手册,这个是我的入门时看的教程,网上有中文字幕。 动画的话,Digital-Tutors机构出品的 Maya动画教程 从入门到精通,也有中文字幕。 渲染的话,推荐戴老师的教程,戴老师也在知乎 maya下场比较晚,学习周期也比较长,学习内容更多,虽然配套软件并不算多,但是都相对其他软件更复杂。 2010年开始学maya,4年期间几乎都是英文版,而那时候max已经有汉化了。 早期maya分UV是利用插件layout。 还有拓扑软件topogun,材质软件3DO 八猴 substance等。 Maya安装失败可能是由于许可证问题,建议尝试重新安装许可证程序后再安装Maya。
去这个 AssetOvi,站内目前共收录了200多万个3D模型,来源遍布好几个热门资产商店如 Sketchfab 、 UnityAssetStore 等。相当于你在一个网站可以下载到这么多来源的模型。并且下载前,可以预览模型的UV、布线和法线等细节。
但不论是C4D还是3Dmax、Maya,他们本质上没有任何区别,都是为艺术家和设计师服务的三维软件,从建模,渲染,绘制贴图,特效,到做动画等功能,他们该有的也都有,任何一个你学精通了都足以安身立命,所以我们不需要过分吹捧或鄙视任何一个软件,它们都 ... 科普一下。 Maya这个软件,不论过去,现在,将来,它都不是一个建模软件。 Maya自始至终都是以动画为核心的软件。 那有没有以模型为核心的软件呢?百度Zbrush,不谢。 老式多边形挤压加线调点的建模方式,如果上瘾想玩,我推荐你学个Blender,优点是软件小速度快免费正版,建模教程多,学习反馈 ... Maya多切割时模型有的面不能进行多切割? 在做模型的时候有一个面多切割无效,而且进行多切割时候还会出现特殊的红线和红面。 [图片] 求懂得大佬说一下这是为什么? 而且屏幕上还有一个小蓝点,很确定… 显示全部 关注者 3
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